Hallo allerseits,

bei folgendem code gibt es beim enginestart(der debugger akzeptierts) immer die fehlermeldung "empty pointer in functionsname" (functionsname ist die function, in der der code steht):

Quote:

ENTITY* entityXY = ...
...
var screenposition_der_entity[2] = {0,0};

if(entityXY != NULL)
vec_set(screenposition_der_entity, vec_to_screen(entityXY.x, camera));
//wenn entityXY existiert (ungleich NULL ist), soll die screenposition von ihr übergeben werden


durch ausschlussverfahren ist ziemlich sicher camera der undefinierte pointer...aber der muss doch vordefiniert sein, immerhin kann ich ja auch vorher auf die camera-positionen zugreifen.
man kann ändern, was man will, es hilft nix ^^

Woran könnte der fehler liegen??

Danke schonmal für eure hilfe, sonst verzweifel ich noch wink

GTos


Spiele zu spielen ist Übung, sie zu machen Kunst!(Zitat)