Du hast vermutlich recht. Wenn vec_to_screen Null (== 0) zurück gibt, macht auch die Empty Pointer Meldung Sinn. Nichtsdestotrotz würde ich screenposition_der_entity um eine Komponente erweitern. Schlimmstenfalls überschreibst Du sonst andere Speicherbereiche.


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...