Tut mir Leid, aber das (1. Post) ist die schlechteste Problembeschreibung, die ich hier je gesehen habe. wink
Hier, probiere es mal mit vec_rotate:

Code:
vec_set(temp,vector(-300 (deine kamera distanz),0,0));
vec_rotate(temp,flugzeug.pan);
vec_add(temp,flugzeug.x);
vec_set(temp,camera.x);

vec_diff(temp,flugzeug.x,camera.x);
vec_to_angle(camera.pan,temp);




"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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