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Re: normal mapping auf Levelblocks [Re: broozar] #36174
11/01/05 23:01
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EDIIIIIIIIIT : Damned, geht nicht, was soll das??ßßßßßßßß
hab alles gemacht, die datei extra als fx mit dem name gespeichert, alles im selben ordner. alles wie du es geschrieben hast.
dann sagt mir die engine : bmap_to_mipmap(normalmap.skin1)
bumpdiffuse.wdl 14:0 Error(56): Parameter unknown normalmap Keyword
.
Script error
Engine shutdown

Ich krieg die Krise!!!!11111

Edit : Funktioniert


Last edited by 1337_h4x0r; 11/01/05 23:27.
Re: normal mapping auf Levelblocks [Re: nightshade] #36175
11/02/05 11:31
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lösch die zeile einfach und fertig!

Re: normal mapping auf Levelblocks [Re: broozar] #36176
11/02/05 13:38
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siehe edit - es funktioniert, und die zeile löschen, dann würde das bumpmapping gar net dargestellt werden. so zu mpde : sieht sehr net aus, ist aber ja leider nur normalmapping, gibts auch parallax für levelblocks (sollt der logik nach ja gehn).
mfg 1337_hax0r.

Re: normal mapping auf Levelblocks [Re: nightshade] #36177
11/02/05 16:16
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Es gibt Parallax für Models, den könnte man (man = einer, der eine Ahnung von Shadern hat) bestimmt problemlos für Levelgeometrie anwenden. Allerdings wäre dies wohl der endgültige Performance-Tod. Und den Shader selbst müsste man wohl auch noch erweitern, denn bisher bietet der keine Specularmap - dadurch glänzt einfach die gesamte Oberfläche, was zwar auf Metall gut aussieht, auf Holz etwa aber gar nicht.

Ausserdem sieht Normalmapping bereits sehr gut aus, sofern man es richtig einsetzt.

Re: normal mapping auf Levelblocks [Re: nightshade] #36178
11/02/05 23:51
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Quote:

siehe edit - es funktioniert, und die zeile löschen, dann würde das bumpmapping gar net dargestellt werden




unfug. siehe mein pic

Re: normal mapping auf Levelblocks [Re: broozar] #36179
11/03/05 02:31
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rofl naja bei mir gehts aber mit.

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