habs jetzt so verändert jedoch kommt dann
< bmap_to_mipmap(holz001_normal.skin1)>
schader.wdl 29:0 error (56); Parameter unknown holz001_normal Keyword
als ob des net richtig difiniert wäre und an der bump_diffuse.fx hab ich nix verändert...

bmap holz001_normal = <holz001.tga>;
//////////////////////////////
//////////////////////////////
// Shader für Levelblocks
//////////////////////////////
material holz001
{
skin1=holz001_normal;
flags=tangent;
}

//////////////////////////////
starter load_fx
{
bmap_to_mipmap(holz001_normal.skin1);
effect_load(holz001,"bump_diffuse.fx");
}
//////////////////////////////


@ Kai Kieschnick