Tja Frage was hast du an der fx datei verändert, hast du sie in den richtigen ordner kopiert?
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starter load_fx
{
bmap_to_mipmap(holz001.skin1);<<<< das ist falsch so muss es holz_normal.skin1
effect_load(holz001,"bump_diffuse.fx");
}
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du willst doch mipmapping für die normalmap oder

mfg
mpde