Es gibt Parallax für Models, den könnte man (man = einer, der eine Ahnung von Shadern hat) bestimmt problemlos für Levelgeometrie anwenden. Allerdings wäre dies wohl der endgültige Performance-Tod. Und den Shader selbst müsste man wohl auch noch erweitern, denn bisher bietet der keine Specularmap - dadurch glänzt einfach die gesamte Oberfläche, was zwar auf Metall gut aussieht, auf Holz etwa aber gar nicht.
Ausserdem sieht Normalmapping bereits sehr gut aus, sofern man es richtig einsetzt.