
einmal das deformierte terrain ich hab die seltsamen stellen makiert(nach entfernung rot u. blau abwechelnt außer ganz hinten) es sieht über all so aus(es werden im regelmäßigen abstand erhöhungen geformt sonst passt sich das terrain dem anderen an)
und hier die hight-map

EDIT: weiß = alpha
xxxxxxx
Last edited by xxxxxxx; 03/05/11 20:06.