ungefähr so
var d3d_automaterial = 1; // wichtig damit es überhaupt funzt
/////////
bmap normalmap = <hier die Normal Map>; // name der normal Map passend für deine texturen der wad texturen
material hier Materialname // name der einzelnen Wad Texturen
{
skin1=normalmap;
flags=tangent;
effect = "
{blabla
}
}
///////
eben wie bei level blocks
mfg
mpde