1 registered members (TipmyPip),
18,546
guests, and 5
spiders. |
Key:
Admin,
Global Mod,
Mod
|
|
|
Re: Identische Actions verhalten sich unterschiedlich
[Re: NetStorm]
#363301
03/12/11 00:44
03/12/11 00:44
|
Joined: Sep 2003
Posts: 6,861 Kiel (Germany)
Superku
Senior Expert
|
Senior Expert
Joined: Sep 2003
Posts: 6,861
Kiel (Germany)
|
Funktionen, die weitere Events auslösen können, wie c_move, c_trace, ... und ent_remove, sind in Events im Allgemeinen nicht zulässig, da sie ein Einfrieren des Programms verursachen können, wenn sich Events gegenseitig durch jene Befehle unendlich oft aufrufen. Dies wird durch ein wait(1); verhindert. Du solltest es dir aber besser angewöhnen, in Events nur Skills und Variablen zu ändern und die eigentlichen Befehle in der Entity-Aktion ausführen lassen. So macht es bspw. nichts, wenn das Event durch verschiedene andere Entities etliche Male pro Frame ausgeführt wird.
"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
|
|
|
Re: Identische Actions verhalten sich unterschiedlich
[Re: Damocles_]
#363314
03/12/11 01:52
03/12/11 01:52
|
Joined: Mar 2011
Posts: 8
NetStorm
OP
Newbie
|
OP
Newbie
Joined: Mar 2011
Posts: 8
|
ok, gut zu wissen danke ich arbeite mich ja da durch tutorials durch und schau wie man das löst... aber wie kann ich denn das in der action machen, das ich auf ein bestimmtes ereignis eingehe?
|
|
|
Re: Identische Actions verhalten sich unterschiedlich
[Re: Superku]
#363317
03/12/11 02:06
03/12/11 02:06
|
Joined: Mar 2011
Posts: 8
NetStorm
OP
Newbie
|
OP
Newbie
Joined: Mar 2011
Posts: 8
|
ok, super danke für eure hilfe  hat mir sehr geholfen. werde wohl noch öfter nachfragen müssen 
|
|
|
Moderated by mk_1, Perro, rayp, Realspawn, Rei_Ayanami, rvL_eXile, Spirit, Superku, Tobias, TSG_Torsten, VeT
|