Funktionen, die weitere Events auslösen können, wie c_move, c_trace, ... und ent_remove, sind in Events im Allgemeinen nicht zulässig, da sie ein Einfrieren des Programms verursachen können, wenn sich Events gegenseitig durch jene Befehle unendlich oft aufrufen.
Dies wird durch ein wait(1); verhindert. Du solltest es dir aber besser angewöhnen, in Events nur Skills und Variablen zu ändern und die eigentlichen Befehle in der Entity-Aktion ausführen lassen. So macht es bspw. nichts, wenn das Event durch verschiedene andere Entities etliche Male pro Frame ausgeführt wird.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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