Du sollst ja auch nicht die Bones physikalisch bewegen, sondern nur anhand der vorhandenen Dummy-Körper rotieren. Das sieht ungleich besser aus, als die Dummy-Körper alleine, vor allem, weil detaillierte Meshes, wie sie für Charaktere verwendet werden, nicht als Dummies geeignet sind. Den kleinen Geschwindigkeitsvorteil ist das schon wert. Außerdem wird eine Übertragung von Animation auf Physik bzw. andersrum ohne Bones definitiv nicht funktionieren.