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Re: Animiren eines Charakter mit PhysX [Re: xxxxxxx] #363835
03/14/11 22:31
03/14/11 22:31
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Wäre sehr schön, wenn du das Radgoll Wunder mal uploadest wink


Staub ist das neue Prime!!

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Re: Animiren eines Charakter mit PhysX [Re: TheShooter] #363909
03/15/11 16:08
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Originally Posted By: ICH
falls es vieleicht etwas bringt werde ich morgen mal ein beispiel uploaden dann kann sich jeder selbst mein radgoll-"wunder" ansehen...

bitte lese meine post's! - Danke! Es hörte sich auch etwas danach an als würdest du denken ich sei fertig...
hier vie spaß mit meinem rdgoll-"Wunder grin ":
http://www.file-upload.net/download-3287354/PhysX.zip.html
hoffe ihr findet den fehler
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Animiren eines Charakter mit PhysX [Re: xxxxxxx] #363969
03/15/11 19:00
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
habt ihr euch den wahnsinn runtergeladen woran liegt es eurer meinung?
ich hoffe ich scheiter wenn überhaupt nicht an sowas das ist schon frustierend es nicht hinzukriegen mehrere an verschiedenen ankerpunkten zu scheitern!
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Animiren eines Charakter mit PhysX [Re: xxxxxxx] #364118
03/16/11 16:14
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Bitte helft mir!
woran liegt das?

Was ich so bisher gesen hab ist das viele leute auf einfache bug-scripts nicht antworten. hier gabs mal irgendwo einen thred wo die lösung so einfach war und trotzdem keiner geantwortet hat... daraus kann man eigentlich nur schließen das es sich niemand runtergeladen hatte. hoffe mal das das hier wenn schon am problem liegt!

hoffe ihr könnt mir helfen laugh
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Animiren eines Charakter mit PhysX [Re: xxxxxxx] #364122
03/16/11 16:53
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Ich kann da eigentlich nicht mitreden, aber wenn ich dein ragdoll score mit den vom "Helghast" vergleiche, fallen mir schon große und neue Unterschiede auf.
Probiere es mal mit dem zu physX converted score vom "Helghast" aus; here.

Im sorry, I can`t help you...



Re: Animiren eines Charakter mit PhysX [Re: Random] #364126
03/16/11 17:11
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Was du bisher erreicht hast ist doch gut. Das "Ruckelphänomen", habe ich auch gesehen. Schon komisch. Vielleicht reagieren die Körperteile so komisch, weil sie sich gegenseitig berühern, gegeneinanderstoßen, und dass so ein EndlosphysiX Bug erzeugt wird. Sicherlich kein Bug, aber ich wüsste jetzt auch nicht, was man an deinem Code verbessern kann.

mfG TheShooter laugh


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Re: Animiren eines Charakter mit PhysX [Re: TheShooter] #364130
03/16/11 17:32
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
@Random: ich mach nichts/nicht viel anders! Mein code sieht nur von der Reihenfolge/Form anders aus der Radgoll part sieht jedenfalls nicht viel anders aus ich werde mal versuchen meine function die die richtigen winkel setzt umszuschreiben(-> die sind viel mehr auf XY koordinaten ausgelegt kann sein das es da probleme gibt!)
Originally Posted By: Random
Im sorry, I can`t help you...

*lol* das war kein englischer Thred...

@TheShooter
genau das habe ich mir auch gedacht nur ich wusste auch nicht ?WIE?

@Problem
das sieht zwar teilweise lustig aus aber ist nicht ganz das was ich will, momentan habe ich eher "eine radgoll mit hummeln im hinter" grin

EDIT: ich habe jetzt die function geändert: KEINE LÖSUNG frown

xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 03/16/11 18:11.

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Re: Animiren eines Charakter mit PhysX [Re: xxxxxxx] #364279
03/17/11 10:10
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
1.*push*
2.ist es möglich das eine entity mehre gelenke mit unterschiedlichen eigenschaften hat?
xxxxxxx


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Re: Animiren eines Charakter mit PhysX [Re: xxxxxxx] #364313
03/17/11 15:35
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Mir reichts langsam mit PhysX... laut manual gibt pXcon_add einen NxJoint* zurück das kennt mein script aber nicht und wenn ich es doch irgendwann kriegen sollte: ich habe keine Ahnung wie man das,laut manual auch möglich, verändern soll... ich dachte mir das man es benutzen könnte um mein problem zu lösen frown
xxxxxxx


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Re: Animiren eines Charakter mit PhysX [Re: xxxxxxx] #364341
03/17/11 18:02
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Ohne die dummy-gelenk-entity-geschichte gehts ja nur ich weiß nicht ob man dort für jede entity einen ankerpunkt erzeugen kann und mit dummies: das müßte euch aufgefallen sein...
bitte helft mir!
wenn das nicht möglich ist/es keiner hinkriegt/noch keine antwort bis morgen kommt werde ich es einfach mal in den the future/ask the delovers forum-part posten.
EDIT: OMG! schon der dritte push!
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 03/17/11 18:02.

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