im svn repository.
die älteren strecken verwenden eine ältere methode. profilkurve entlang streckenkurve extrudieren, dann in mesh umwandeln und texturieren. der nachteil ist, dass nachher nur mehr schlecht änderungen gemacht werden können.
die neueren strecken verwenden die array und curve modifier wie im tutorial.
(die strecken sind open source lizensiert. wenn du was davon verwendest, muss deine arbeit auch mit derselben lizenz veröffentlich werden!)