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Re: 3DS Max Problem beim Importieren in MED [Re: ventilator] #357450
02/07/11 10:05
02/07/11 10:05
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Da magst Du Recht haben. Aber nochmal, ich arbeite wie irre. Wir veröffentlichen mindestens ein Modellpaket die Woche und ich erstelle Modelle für Kunden (u.a. auch große wie z.B. Trinigy). Ich habe es noch nie vermisst, einen Schritt rückgängig zu machen, der diverse Schritte zurück lag. Rennstrecken habe ich allerdings noch nicht modelliert. Aber die könnte ich in Modo in Sekunden mit dem Pfadwerkzeug malen, so wie ich es auch mit Rohrsystemen oder ähnlichen Konstrukten mache. Sogar die UV-Map sitzt dann sofort auf Anhieb. In anderen Tools hätte ich da mehr Probleme.


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: 3DS Max Problem beim Importieren in MED [Re: Machinery_Frank] #357451
02/07/11 10:21
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nachdem du in modo die strecke gemalt hast, kannst du nachher nur sehr schwer änderungen machen. in anderen programmen kannst du z.b. ein mesh tile entlang einer kurve klonen (vertices werden an den verbindungen automatisch verschweißt). danach kannst du das mesh tile ändern (strecke überdachen, uv-mapping ändern,...) und die strecke aktualisiert automatisch. das ist ein viel besserer workflow.

Re: 3DS Max Problem beim Importieren in MED [Re: ventilator] #357452
02/07/11 10:40
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Ich habe in der Tat schon Plugins für diverse Programme gesehen, die das Erstellen von Strecken sehr automatisieren, wo man Strecken z.B. erstellt und das Plugin das Loch in der Mitte automatisch mit Terrain-Polygonen füllt usw.
Das sind allerdings spezialisierte Tools für genau diese Aufgabe.

Es gibt auch eines das ist unabhängig von 3d-Applikationen.


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Re: 3DS Max Problem beim Importieren in MED [Re: Machinery_Frank] #357463
02/07/11 12:01
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Ok, danke für die ganzen Antworten. Ich fange also erstmal mit Blender und Wings3D an. Später steige ich vielleicht auf ein kostenpflichtiges Program über, da ich auch sehr gerne Filme mit Adobe Aftereffects, usw. bearbeite. laugh

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Re: 3DS Max Problem beim Importieren in MED [Re: TheShooter] #363716
03/14/11 11:14
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3D Studio Max, Afterefects warscheinlich auch noch Photoshop, ich frage mich wie ein junge in deinem Alter an solche Programme kommt*wink mit dem Zaunpfahl* naja für das reine Modelieren in dem Maase wie es fürs 3DGS benötigt wird würde ich Milkshape Empfehlen, es ist auf Lowpoly modele ausgelegt hat von haus aus eine mänge im/exporter und ist sehr einfach zu bedienen. Und die Lizens kostet 25€ wen ich mich recht erinere


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Re: 3DS Max Problem beim Importieren in MED [Re: UnDeaD] #363723
03/14/11 14:31
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Also 3D Studio Max, davon habe ich nur die Trial Version. Und für die anderen Programme, gibt es ja noch Eltern wink


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Re: 3DS Max Problem beim Importieren in MED [Re: TheShooter] #363724
03/14/11 14:37
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Langsam aber sicher halte ich dich für unglaubwürdig junge !!!!!

auch was dein können als modeler angeht und lass die finger von gekrackter Software damit fällst du ganz schnell, ganz bös aufs Maul. Ich glaub nämlich nicht das deine Eltern solche unmengen an Geld für Profisoftware ausgeben nur damit der Sohnemann ein bissel rumspielen kann ....

In dem andere Post hast du erzählt die waffen wären von dir, wenn ich mir die treppe ansehen ... NEVER!

Du solltst eventuel besser darüber nachdenken was du alles in ein und dem selben Forum postest!! Die Treppe ist dien erstes Model? und ja ich hab aufs Datum geachtet!

Last edited by UnDeaD; 03/14/11 14:50.

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Re: 3DS Max Problem beim Importieren in MED [Re: UnDeaD] #363726
03/14/11 14:57
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genau , das habe ich mir auch gedacht als ich den Thread gesehen habe... Naja soll er ruhig hier so weiter machen... bringen tut es ihm nichts...



Last edited by rvL_eXile; 03/14/11 14:58.

Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: 3DS Max Problem beim Importieren in MED [Re: rvL_eXile] #363729
03/14/11 15:20
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Hey, das ist mein erstes Model mit 3Ds max. Mit dem Programm kann ich nicht wirklich was machen. Und mein Vater arbeitet als Mediendesigner, der nutzt photoshop und after effects beruflich. Meine Skillz mit Blender sind viel besser. Ich halte nicht viel von 3DS max.

Und außerdem ist dieser Thread ganz schön alt.

Last edited by TheShooter; 03/14/11 15:21.

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Re: 3DS Max Problem beim Importieren in MED [Re: TheShooter] #363730
03/14/11 15:30
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Die Skillz...ja...die Skillz....

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"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen."
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