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Racing Track #363260
03/11/11 22:14
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Memorix101 Offline OP
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Hey,
falls jemand lust hätte könnte der jeniege mir eine Rennstrecke im Mario Kart Design machen z.B. Die Wario Mine oder das Wario Stadion. Das wäre sehr lieb laugh
mfg Memorix_101

Re: Racing Track [Re: Memorix101] #363418
03/12/11 17:43
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Machinery_Frank Offline
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Hi Memorix,

Ich habe gerade ein Straßensystem erstellt, garniert mit einigen Brücken, Abzweigungen, Kreuzungen, Rampen usw.

Das ist zwar eher realistisch texturiert, aber wenn man die Texturen austauscht und die Brücken weglässt könnte es ganuso gut für ein Mario-Kart Spiel funktionieren. Hier sind mal ein paar Vorschaubilder:









Es sollte die nächsten Tage bei uns im Shop erscheinen.

Viele Grüße,
Frank


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Racing Track [Re: Machinery_Frank] #363509
03/12/11 23:07
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Cool ! Seh' ich mir mal an danke wink

Re: Racing Track [Re: Memorix101] #363510
03/12/11 23:08
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oder könnte jemand mir ein Tutorial für Blender an bieten den ich finde kein brauchbares für die erstellung von Rennstrecken.
Danke laugh

Re: Racing Track [Re: Memorix101] #363513
03/12/11 23:24
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http://supertuxkart.sourceforge.net/New_Blender_Tutorial

du kannst dir auch die .blend files von allen strecken herunterladen.

Re: Racing Track [Re: ventilator] #363641
03/13/11 20:10
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Wo bekomme ich die blend datei ich finde sie nicht sorry ?!

Re: Racing Track [Re: Memorix101] #363643
03/13/11 20:15
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im svn repository.

die älteren strecken verwenden eine ältere methode. profilkurve entlang streckenkurve extrudieren, dann in mesh umwandeln und texturieren. der nachteil ist, dass nachher nur mehr schlecht änderungen gemacht werden können.

die neueren strecken verwenden die array und curve modifier wie im tutorial.

(die strecken sind open source lizensiert. wenn du was davon verwendest, muss deine arbeit auch mit derselben lizenz veröffentlich werden!)

Re: Racing Track [Re: ventilator] #363652
03/13/11 21:13
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ok die sind im b3d format ?! äh oder schick mir mal einen link bitte.
sorry für die umstände.

Re: Racing Track [Re: Memorix101] #363659
03/13/11 22:14
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die strecken werden für die irrlicht engine ins .b3d format exportiert.

du musst ins svn hauptverzeichnis zurückgehen und dann ins media verzeichnis. dort sind die .blend files.

Re: Racing Track [Re: ventilator] #363807
03/14/11 19:31
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So wie geb ich nun jedem objekt seine original textur ?

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