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Re: ändern des drehpunkts eines objekts [Re: Schubido] #364344
03/17/11 18:08
03/17/11 18:08
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das liegt an den riesen skins

ich schau dass ich sie kleiner mache...
schaus dir aber vorher mal an!!!


könntest du mir die e-mail geben?

dann schick ich's dir gezippt
(ist mir auch erst später eingefallen)

auf mediafire ist es auf
Modelle

alles in allem sind es um die 1 mb gezippt



Last edited by LPF; 03/17/11 18:17.

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Re: ändern des drehpunkts eines objekts [Re: LPF] #364354
03/17/11 19:28
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UND: ich bin bis level 24 gekommen (34405 punkte)

Wahnsinn!! Da muss es ja schon ganz schön heiß hergehen!

Hahahahaha - Drone2 ist total witzig!!!! Schade, dass mich das Ding immer abballert, wenn ich näher komme wink Das Ding wär vielleicht gut als Bonusrakete. Das Alien sollte vielleicht noch winken.
Das Waveboard sieht cool aus.
Auto ist nett, aber ein bisserl langweilig.
Drone1 ist leicht mit den anderen Items zu verwechseln, die wollte ich einsammeln.
Allerdings sind die Modelle tatsächlich etwas zu groß (Megabytes). Die Skin ist nicht so aufwändig, das sollte deutlich kleiner gehen.

Zur Frage mit der Asteroidenrotation (die hatte ich vorhin gar nicht gesehen) - die Rotation um den Planeten ist von der Eigenrotation unabhängig.
Hier ein Codeauszug :

Code:
function StandardOrbit()
{
	double distance;
	double degree, you_degree;
	double x,y;

	x = me.x;
	y = me.y;
	distance = sqrt(x*x+y*y);
	degree = atan2(x,y);
	degree+=(double)me.OrbitSpeed/10000*(double)time_step;
	if (degree<0)
		degree+=twoPi;
	if (degree>twoPi)
		degree-=twoPi;
	x = distance*sin(degree);
	y = distance*cos(degree);
	c_move(me, nullvector, vector(x-me.x, y-me.y, 0), ACTIVATE_PUSH);
}



Sieht ein bisserl kompliziert aus, isses aber nicht.
Double verwende ich, weil die Dinger relativ schnell und die Distanzen groß sind - sonst gibts ein Ruckeln. me.OrbitSpeed ist die Winkelgeschwindigkeit.
Aber: die Dinger kreisen um den Nullpunkt (daher kein Vectorgeschiebe) und in einer Ebene, d.h. nur x und y werden neu berechnet.

Prinzipiell bekommst Du eine Kreisbahn in der Ebene mit
x = sin(Winkel)*Radius; //ggf +Mittelpunkt_X
y = cos(Winkel)*Radius; //ggf +Mittelpunkt_Y
wobei 0 <= Winkel < 360 (oder 2*Pi)

Die Eigenrotation funktioniert mit c_rotate - für jeden Asteroiden wird eine Winkelgeschwindigkeit (pan,tilt,roll) gespeichert.

Re: ändern des drehpunkts eines objekts [Re: Schubido] #364358
03/17/11 19:45
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1. tut's und macht irre viel spass

2. das auto war nur zum probieren laugh

3. das waveboard ist aus einem anderen projekt von mir

4. die skin habe ich schon kann sie dir aber erst morgen gegen
1-2 uhr posten den mediafire upload gebe ich dann hier wieder an


sonstiges: und? wie finden's deine kinder??? wink



Last edited by LPF; 03/17/11 19:48.

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Re: ändern des drehpunkts eines objekts [Re: LPF] #364368
03/17/11 20:03
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1. tut's und macht irre viel spass


Das freut - ich dachte schon, das macht nur den Erzeugern Spaß wink

Quote:
4. die skin habe ich schon kann sie dir aber erst morgen gegen
1-2 uhr posten den mediafire upload gebe ich dann hier wieder an


Kein Streß - der Frühling kommt, da werd ich mit dem Indoor Hobby ohnehin sehr langsam, falls überhaupt treten.

Quote:
sonstiges: und? wie finden's deine kinder??


Genau wie ich vorhin geschrieben habe: Waveboard "cool" (meine Tochter wußte im Gegensatz zu mir sogar, was das ist), Drone2 : "Bruaaahaaahaaahaaa", die beiden anderen "aha".

Re: ändern des drehpunkts eines objekts [Re: Schubido] #364456
03/18/11 12:52
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grins

ok...

ich habe die geupdateten skins

+raumschiff enterprise
+blume

+raumschiff enterprise als flugschiff
(normal+3rdperson sicht)

+wecker

enterprise als schrott mit mini-skin und 2x als schiff mit riesen skin(sehr detailreich)

+ grottenschlechtes gameplay-video bis level 27!!!!

nicht von der grösse des zips irritieren lassen ,das ist hauptsächlich video und riesen skin enterprise(die du wahrscheinlich eh nicht benutzt cool)

ich hab zum spass mal alle modelle irgendwie animiert
siehe hier

kann man das photon durch einen konfigurationsparameter in config.dat oder level.dat undurchsichtig machen?

die modelle sind hier

Last edited by LPF; 03/19/11 11:31.

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Re: ändern des drehpunkts eines objekts [Re: LPF] #364545
03/19/11 09:21
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WOW!

ab level 28 wirds richtig heftig (ungefähr 20 Drohnen die alle gleichzeitig auf dich schiessen UND die meteoriten bewegen sich nicht mehr alle in die gleiche richtung sondern fliegen wild durcheinander und bei so vielen meteoriten ist das sauschwer)=>bin dann bei level 29 gestorben(donut-level mit x-vielen drohnen)


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Re: ändern des drehpunkts eines objekts [Re: LPF] #364557
03/19/11 11:35
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Wir sollten den Thread hiermit beenden - hat nichts mehr mit dem Titel zu tun. Wir können uns ja weiter hier über Privatnachricht oder Mail austauschen. Bzw. Allgemeines zum Spiel hier Asteroids 3D

Die Modelle passen sehr gut zum Spiel. Mein Sohnemann hat sie heute das erste Mal gesehen (war neulich zu krank zum Anschauen) und er findet alle Modelle toll.
Die Enterprise als Raumschiff gefällt mir ausgezeichnet in dem Szenario mit der Außenkamera. Aber 1) ist das Spiel mit der Außenkamera nicht wirklich spielbar und 2) möchte ich nichts im Spiel haben, wofür ich kein Copyright habe (ich schmeiß hier mal trotzdem Bildchen herein, wie es ausgesehen hätte).

Gamevideo ist eindrucksvoll - so weit waren wir noch nie.
Level 28 : 350 Asteroiden gegenläufig kreisend, 50 Goodies und 9 Dronen (3 von jeder Sorte)
Wenn Du MS-Excel hast, kannst Du mit Config.xlms Deine eigenen Level konfigurieren, wenn Dir die normalen zu einfach werden wink

Photon kann man nicht unsichtbar machen - das wäre auch ein bisserl fies. Allerdings läßt sich natürlich Images\Photon.png ändern ...

Animationen können nur über Animation.dat konfiguriert werden, wenn das nicht funkt, ist vermutlich etwas verschoben. Ich seh aber nur den Wecker animiert (hübsch mit dem Klingeln).

Und hier die "es wär schön gewesen" Bilder (Screenshot geht übrigens mit "P" wie "Pild" oder eher "Picture")







Re: ändern des drehpunkts eines objekts [Re: Schubido] #364558
03/19/11 11:41
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-> ich schreib dann bei der "allgemeines" seite weiter


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