Hi,
ich denke nicht, dass das mit einem Befehl geht - bin aber selbst Anfänger mit der Engine und lasse mich gerne eines Besseren belehren.
Spontan tät ich das etwa so angehen ...
rot_angle = vector(1,2,3); // Rotationswinkel
rot_center = vector(1,2,3); // Mittelpunkt für Drehung
vec_set(rot_vector,my.x);
vec_sub(rot_vector,rot_center); // Vector für die Drehung ins Koordinatenzentrum verschoben
vec_rotate(rot_center,rot_angle); // den Vector drehen
vec_add(rot_vector,rot_center); // neuer Mittelpunkt der Entity
vec_set(my.x,rot_vector); // ggf auch mit c_move, falls Kollisionserkennung gewünscht
ang_rotate(my.pan,rot_angle); // und dann noch die Entity drehen bzw c_rotate für Kollisionserkennung
Habs aber nicht getestet.