Grundsätzlich: Klar ist das möglich. Das ist allerdings nicht in der Engine integriert, sondern da müsstest Du schon selber etwas Hand anlegen. Dü könntest beliebige Objekte an Vertices oder an einen Bone binden und dann zum Beispielt mit Physx animieren. Das ist erstens aufwändig und zweitens bin ich nicht sicher, ob das wirklich den Knalleffekt gibt, den Du vermutest. Was genau siehst Du denn dadurch vereinfacht / ermöglicht?


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...