Es geht in die Richtung. Wobei eine Cloth Simulation ja mit einer Entity interagieren würde. Ich weiss gar nicht ob das in diesem Fall so unbedingt notwendig ist. Wenn Du zum Beispiel so eine Feder am Hut nimmst, wie auf der Valve Seite als Beispiel angegeben, dann muss die nicht unbedingt mit dem Rest des Körpers kollidieren. Wenn man die Parameter vernünftig wählt kann das auch so durchaus so gut aussehen.


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...