Das ist der side scroll camera code ......
Click to reveal..
Code:
action player()
{
	while(1)
	{
		vec_set(camera.x, my.x);
		camera.y = -1500;
		camera.pan = 90;
		wait(1);
	}
}


Wofür brauchst du so was aufwendiges wie Jiggle Bones?
So eine feder kann man doch auch schön animieren. Sogar OHNE Bones!
Erstelle eine animation in der sich die feder von gar nicht- bis total gebogen bewegt.
Je schneller der player oder was auch immer sich bewegt umso höher setzt du den animatinswert.
Mit bones könntest du sogar ein permanantes flattern hinzufügen und es mit der "verbiegung" animation kombinieren.

mfg
OTTER


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