Na ja....

abhängig von der Renngeschwindigkeit kann man ja auch die Amplitude sowie Speed der Animation via script steuern.

Die Drehung/ Schwenken von Bones ist über script möglich ohne eine feste Animation abspielen zu müssen.


Alternativ kannst du Lara auch 'nen Kurzharschnitt verpassen. grin
Man soll sich ja von alten Zöpfen trennen grin

Aber als du oben von größeren Objekten sprachst, dachte ich an einen Brachiosaurus-schwanz.
Und da mußtest du dann aber eine Collisionskontrolle zwingend mit einbauen. grin


"Make a great game or kill it early" (Bruce Shelley, Ensemble Studios)