Du machst einen entscheidenen aber gravierenden Fehler,
hinter dem ich lange Zeit hinterher jagte.
Zitat aus meinem Tutorial:
Exportiert so eure UV-map.
Ladet nun das Model was die Shadowmap erhalten soll.
->Edit -> Manage Skins -> New Skin -> Texture File
Shadowmap laden
Nun klickt ihr wieder auf
-> Edit -> Manage skins -> Activate Second Skin set
Danach klickt ihr wieder auf
-> Edit -> Manage Skins -> Shadowmap anwaehlen -> Skin Editor ->
File -> Import -> Skin Mapping
Ladet jetzt die UV-Koordinaten.
D.h. die Reihenfolge ist wichtig.(frag mich aber nicht, wieso:D)