mich wunderts das mab das abprallen einer entity bei physX nicht komplett ausschalten kann mit "pXent_setelasticity(Was_auch_immer, 0);" gibt es immer noch abprall efekte(auch wenn es auf beide entities angewendet wurde). Wie geht das?
0 sorgt dafür, dass das Objekt so wenig wie möglich abfedert.
Ich würde stattdessen nur mit pXent_settype(Was_Auch_Immer,0,0); versuchen.
Bei meiner ragdoll habe jeweils die pan-achsen der gelenke gesperrt, jetzt bewegt sie sich teilweise ruckartig und springt auch hier hilft die gedachte function"pXent_setiterations(Was_auch_immer, 128);" nicht - auch wenn ich einen wert um die 500 nehme
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Ich verstehe nicht ganz was du meinst, ein beispiel code?