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Re: Little submarine Alpha Version 0.43 [Re: chrisp1] #366534
04/04/11 21:09
04/04/11 21:09
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Ja hab mich etwas verwirren lassen durch meine tastertur die hat zweimal ende nur habe ich zuerst das zweite erwischt-wo natürlich kein pos neben war crazy
hab trotz auflösung mal etwas gespielt und es ist ein nettes spiel laugh
habe die erste mission gemeistert nur den shop kapier ich net soganz!
ich finde die level sind dir gut gelungen trotz der eigentlich simplen grafik sind sie doch abwächslungsreich - nur die scalierung mancher flanzen...
zu den ganzen schalter und freischaltere es muss eine art sound kommen das was passiert! das spiel hat zuwenig sound frown
EDIT das mit den panels liegt an der auflösung!
xxxxxxx


Last edited by xxxxxxx; 04/04/11 21:10.

Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Little submarine Alpha Version 0.43 [Re: xxxxxxx] #366538
04/04/11 21:33
04/04/11 21:33
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falls du ein paar sounds brauchst, schau hier rein

Ich werd mir dein Spielchen einmal anschauen. laugh

[EDIT]:Okay! Zugegeben ich hab mir jetzt nur das video angesehen, weil mir der download zu lange dauert...
Aber das reicht, um dir ein paart vorschläge zu machen.

1.Du solltest auf jedenfall etwas bei dem propeller deines U-Bootes machen. Entweder du drehst bei der animation den porpeller um genau 360°(nicht mehr und nicht weniger) oder du setzt ihn als seperates model hinten drauf.
Das würde verhindern, das er plötzlich kleiner und größer wird.

2.Das Boot zuckt wenn man ab oder auftacht.
Wahrscheinlich benutzt du dabei eine konstante geschwindigkeit die sofort von 0 auf 100 springt.
Mach es wei beim beschleunigen und füge ein "weiches" auf und ab ein.

3.Mit aufsteigenden blasen würdest du ein viel schöneres unterwassergefühl vermitteln.
Lass sie einfach bis zur wassergrenze aufsteigen und dan verschwinden.

4.Du hast zwar im ersten level ein paar korallen, aber was hältst du von Algen?
Mach doch einen richtigen algenwald, in dem sich diese fiesen fische verstecken.
Die algen in der nähe des bootes und der kamera werden dan leicht transparent um nicht komplett die übersicht zu verlieren.

5.setzt doch ein paar muscheln in dein level!
Sie könnten geheimnisse enthalten die sich erst offenbaren wenn man nah genug dran ist oder mit torpedos draufschiest.

Nur so ein paar ideen von mir. tongue
Aber vielleicht hilfts dir weiter.
mfg
OTTER

Last edited by Otter; 04/04/11 22:29.

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Re: Little submarine Alpha Version 0.43 [Re: xxxxxxx] #366583
04/05/11 12:58
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chrisp1  Offline OP
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Originally Posted By: xxxxxxx

hab trotz auflösung mal etwas gespielt und es ist ein nettes spiel laugh
habe die erste mission gemeistert nur den shop kapier ich net soganz!


Also du kommst erst in den Shop wenn du die Leertaste drückst. Dort kannst du dein Uboot lackieren und wenn du m drückst kannst du dort auch noch ein paar feineinstellungen mit den rot, grün und blauvektoren machen. Im shop kann man außerdem Torpedos (linke Maustaste), reserve Luft(rechte Maustaste) und noch ein paar nicht so ganz sinnvolle sachen wie verkleinerung kaufen.

Originally Posted By: Otter
falls du ein paar sounds brauchst, schau hier rein

Ich werd mir dein Spielchen einmal anschauen. laugh

[EDIT]:Okay! Zugegeben ich hab mir jetzt nur das video angesehen, weil mir der download zu lange dauert...
Aber das reicht, um dir ein paart vorschläge zu machen.

1.Du solltest auf jedenfall etwas bei dem propeller deines U-Bootes machen. Entweder du drehst bei der animation den porpeller um genau 360°(nicht mehr und nicht weniger) oder du setzt ihn als seperates model hinten drauf.
Das würde verhindern, das er plötzlich kleiner und größer wird.

2.Das Boot zuckt wenn man ab oder auftacht.
Wahrscheinlich benutzt du dabei eine konstante geschwindigkeit die sofort von 0 auf 100 springt.
Mach es wei beim beschleunigen und füge ein "weiches" auf und ab ein.

3.Mit aufsteigenden blasen würdest du ein viel schöneres unterwassergefühl vermitteln.
Lass sie einfach bis zur wassergrenze aufsteigen und dan verschwinden.

4.Du hast zwar im ersten level ein paar korallen, aber was hältst du von Algen?
Mach doch einen richtigen algenwald, in dem sich diese fiesen fische verstecken.
Die algen in der nähe des bootes und der kamera werden dan leicht transparent um nicht komplett die übersicht zu verlieren.

5.setzt doch ein paar muscheln in dein level!
Sie könnten geheimnisse enthalten die sich erst offenbaren wenn man nah genug dran ist oder mit torpedos draufschiest.

Nur so ein paar ideen von mir. tongue
Aber vielleicht hilfts dir weiter.
mfg
OTTER


Hm das sind gute Ideen Otter laugh

Zu 1. Ja das mit der Animation ist lediglich ein Fehler. Das dürfte sich aber leicht beheben lassen

Zu 2. Die Idee gefällt mir gut und ich werde es auf jeden fall in die nächste Version einbauen wink

Zu 3.Das mit den Blasen haben mir schon mehrere Vorgeschlagen. Ich werde es mal probieren diese einzubauen aber bei Partikeln ist immer das Problem, das sie keine Kollisionserkennung haben und so wird es Schwierig, dass sie nich über dem Wasser sind.

Zu 4.Meinst du bewegte Algen also als Modell oder als Sprite ?

zu 5.Diese Idee finde ich super. Ich bin zwar ein Mieser Modeller aber die Idee ist einfach nur genial.



Last edited by chrisp1; 04/05/11 13:05.

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Re: Little submarine Alpha Version 0.43 [Re: chrisp1] #366607
04/05/11 17:13
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Hallo mein Tiefseetaucher!

Ich hab mich hingesetzt und was schönes für dein spiel zusammengebastelt.
(Ich kann ja auch nie die finger von fremden projekten lassen ...)
Hab ca. 5 stunden gebraucht. Auch wenn es nicht ganz meine qualität erreicht hat, sieht es trotzdem brauchbar aus. laugh
http://www.2shared.com/file/Y5fSfOib/mehr_meer.html

Mir sind noch tausend andere dinge eingefallen die auf den meeresgrund passen (taucherhelme, schiffswracks, Seesterne, usw....).
Aber das sollte dir bestimmt schon weiterhelfen!

Bei den Blasen benutzt du am besten gar keine partikel, sondern normale objekte mit funktionen.
Am besten ein sprite, das sich immer zur kamera ausrichtet und im zick zack nach oben steigt.

mfg
OTTER
[EDIT]: kleine änderung am Model-pack

Last edited by Otter; 04/05/11 18:30.

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Re: Little submarine Alpha Version 0.43 [Re: Otter] #366614
04/05/11 18:03
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@partikel
wenn du eine einheitliche wasser oberfläche hast(von der höhe) dann mach doch das die partikel verschwinden wenn sie an die obeläche kommen!
es würde für viele blasen zuviel aufwand sein allen eine function zu geben die dann noch evt. c_trace ausführen
@Otter
die modelle sehen sehr gut aus laugh
@chrisp1 was mir bei den jetzigen modellen aufgefallen ist die flanzen waren teilweise zu groß skaliert planz mal ruhig mehr davon das sähe besser aus als eine riesen pflanze...
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Little submarine Alpha Version 0.43 [Re: xxxxxxx] #366616
04/05/11 18:18
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Danke Otter die Modelle passen einfach super in mein Spiel und sehen Klasse aus. Koralle 1 und 2 sind aber irgendwie Ballförmig laugh
Ich bin mir nur noch nicht ganz sicher in welchen Leveln ich diese verwenden werde. Also es gibt 4 Level : Ägypten laugh , Eis, Jungel (sieht noch nicht wirklich wie einer aus) und griechenland.

@xxxxxxx ja ich weiß das sie zu groß skaliert waren wink aber das kann man ja immer noch ausbessern.

und zu den Partikeln : Ich glaube irgendwie auch das einzelne Sprites besser sind, da man diese
1. besser Steuern kann
2. man einfach [ if(my.y >= 0) ent_remove;] schreiben kann

Last edited by chrisp1; 04/05/11 18:18.

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Re: Little submarine Alpha Version 0.43 [Re: chrisp1] #366618
04/05/11 18:36
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Ich hab das pack nochmal neu geuploadet, da ich die polyanzahl der algen und den nullpunkt von koralle2 neu gesetzt hab.
Freut mich aber wenns dir gefällt. laugh

@ 7x: warum sollte eine luftblase c_tracen müssen? grin

Achja und was ich noch sagen wollte:
Die Idee mit dem Level-Editor find ich genial!

Last edited by Otter; 04/05/11 18:37.

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Re: Little submarine Alpha Version 0.43 [Re: chrisp1] #366619
04/05/11 18:37
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Originally Posted By: chrisp1
2. man einfach [ if(my.y >= 0) ent_remove;] schreiben kann
bei partikeln kann man [ if(p.y(oder pos_y) >= 0) p.lifespan = 0;] schreiben und das mit der steuerung ist auch nur eine frage von arbeit laugh
du solltest den speicher als auch die framerate nicht durch sprites kaputt machen lassen! auch wenns net viel ist!
und mit partikeln kann man sehr viel machen, die kompliziertesten bewegungen und flugbahnen!
@Otter
punkt 3 bei chrisp1 da stand was von colisions erkennung!
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 04/05/11 18:39.

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Re: Little submarine Alpha Version 0.43 [Re: xxxxxxx] #366624
04/05/11 19:30
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Danke Otter laugh Momentan läuft der leveleditor zwar noch mit .sav dateien was eigentlich völlig ausreicht, es wäre aber extrem spannend wenn man es als txt datei speichern könnte was aber bei 30 verschiedenen Objekten im Leveleditor eigentlich schon fast unmöglich ist. Der Leveleditor Besitzt bereits diese Features :
- Plazieren von Gegenständen mit der Rechten Maustaste
- Auswählen mit der linken Maustaste
- Drehen mit r und t
- Speichern
- Laden
- Spawnpoints für Spieler 1 und 2 wobei diese leider manchmal unsichtbar sind frown
- Teleporter der aber irgendwie ein paar fehler hat
- Levelziele (Flaggen) Mein Besonderer Favorisierter
- und natürlich wie vorher schon genannt eine Menge Objekte
Gegenstand, da du davon so viele wie du willst im Level Platzieren kannst, du musst aber nicht. Wenn der Spieler all diese Flaggen einsammelt steht wie im Modus Adventure auch da : MISSION COMPLETED

Ach ja und xxxxxxx danke das habe ich noch gar nicht gewusst laugh

P.S. Also das auf und abschwimmen mit beschleunigung habe ich jetzt eingebaut wie es Otter vorgeschlagen hat. Durch das langsame Abbremsen und die Wirkung die es gibt wenn es dann bei der auf oder abbewegung abgebremst hat sieht sogar realistisch für Wasser aus laugh laugh laugh

Last edited by chrisp1; 04/05/11 19:35.

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Little submarine Alpha Version 0.44 & Version 0.45 bald da [Re: chrisp1] #373943
06/14/11 12:45
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Fourm : http://littlesubmarine.forumprofi.de/

Da Version 0.44 schon vor einiger Zeit releadsed wurde,will ich diese hier auch einmal vorstellen. Außerdem arbeite ich gerade an Version Alpha 0.45 die in den kommenden Tagen Released wird. Ich habe Otters Modelle leider noch nicht eingebaut, da ich noch nicht weiß ob sie wirklich zu dem Adventure Stil des spiels passen.

Was ist neu in Version 0.44 ?

Ich kann nicht alles aufzählen aber hier ein paar neue Sachen :
-Neuer Cheat : .proGa als Namen eingeben(ab Version 0.45 /proGa)
-Verbesserungen der Menüs
-Einige Menüprobleme behoben
-Startupscreen(momentan noch sehr verbugt)
- Bonus Menu
- Cheats zeigen nun an was sie machen
- Texturen des Intros verbessert
- Shop nun mit Leertaste betretbar
- Texte wurden geupdated
- Fehler der Säulen in der Welt EGYPT behoben.ds
- neue Animation für die Bodenplatte in Ägypten
- sound und kamera beim öffnen der Bodenplatte in Ägypten
- Menübug behoben
- 1 neuer skin (sunshine), per cheat aktivierbar
- cheatmode geupdated
- weitere kleine änderungen

- Minigame: Mines:
Um was geht es dabei ?
+ Weiche den Minen aus
+ Sammle Schutzschilde
+ Es wird immer schwieriger
+ Rote Minen ab 1000 Punkten
+ Überlebe so lange wie möglich

Download (LANGSAM !): https://rapidshare.com/files/3197647085

Was wird es neues Geben in Version 0.45 ?


- Bug behoben : Menüüberlagerung

- Neue Editorfeautres

* Drag and Drive
* Löschen von Objekten
* Dursichtigkeit von Objekten
* Nachträgliches Drehen
* Zoomen mit dem Mausrad
* Downtracing Aktivieren / Deaktivieren

- Versionsnummer nun : Version 0.45


- Textnachrichten am oberen Bildschirmrand machen das Spiel nun viel übersichtlicher (Diese sind leider momentan nur auf Englisch verfügbar)


- neue Cheats werden hinzugefügt (alle Cheats fangen nun mit / an und nicht mit .)


- DAS NEUE SPEICHERN / LADEN SYSTEM:

Ihr könnt nun aus 6 verschiedenen Speichern / laden slots wählen.
Das heißt ihr könnt an bis zu 6 verschidenen Plätzen speichern und
diese Sepperat laden. Dies wird das Spiel enorm erleichtern.

- Screenshots können nun überall mit der Taste f12 gemacht werden
Sie werden unter dem Dateinamen screenie.jpg abgespeichert
Mehrere verschiedene sind möglich



- Regen / Schnee Effekt
- Tag / Nacht simulation


FAQ :

1.Wann wird Version 0.45 released ?
A:In den kommenden Tagen

2.Wird der Endgegner, der in diesem Video gezeigt wird(http://www.youtube.com/user/darkchrisp?feature=mhee#p/a/u/0/0F8Q3TFO77c) es noch in den release schaffen ?
A: Ich bin mir noch nicht sicher, da ich noch nicht genau weiß in welchen Level ich ihn setzen will.

3. Was heißt Alpha Version ?
A. Diese Version ist eine der ersten lauffähigen Versionen und enthält meistens noch viele Bugs.


Last edited by chrisp1; 06/15/11 11:45.

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