2. man einfach [ if(my.y >= 0) ent_remove;] schreiben kann
bei partikeln kann man [ if(p.y(oder pos_y) >= 0) p.lifespan = 0;] schreiben und das mit der steuerung ist auch nur eine frage von arbeit

du solltest den speicher als auch die framerate nicht durch sprites kaputt machen lassen! auch wenns net viel ist!
und mit partikeln kann man sehr viel machen, die kompliziertesten bewegungen und flugbahnen!
@Otter
punkt 3 bei chrisp1 da stand was von colisions erkennung!
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