Hast du schon mal pXent_setcollisionflag ausporbiert? Weil deine Ragdoll-Teile kollidieren ja ineinander und erzeugen dadurch ständig kollisionen und mit der Funktion kannst du diese Kollisionen ausschalten ich würde es mal probieren
Manual sagt:
Code:
pXent_setcollisionflag( me, you, NX_IGNORE_PAIR); // no more collision between me and you entities