Hast du schon mal pXent_setcollisionflag ausporbiert?
Weil deine Ragdoll-Teile kollidieren ja ineinander und erzeugen dadurch ständig kollisionen und mit der Funktion kannst du diese Kollisionen ausschalten
ich würde es mal probieren

Manual sagt:
Code:
pXent_setcollisionflag( me, you, NX_IGNORE_PAIR); // no more collision between me and you entities




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