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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels
[Re: rojart]
#367734
04/17/11 09:52
04/17/11 09:52
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Joined: Nov 2007
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MasterQ32
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Hast du schon mal pXent_setcollisionflag ausporbiert? Weil deine Ragdoll-Teile kollidieren ja ineinander und erzeugen dadurch ständig kollisionen und mit der Funktion kannst du diese Kollisionen ausschalten ich würde es mal probieren Manual sagt:
pXent_setcollisionflag( me, you, NX_IGNORE_PAIR); // no more collision between me and you entities
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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels
[Re: MasterQ32]
#367736
04/17/11 10:36
04/17/11 10:36
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Joined: Jan 2011
Posts: 797 Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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Irgendwie bringt mich physX langsam zum verzweifeln @rojart ich habs jetzt beides ausprobiert ausprobiert, es passiert leider nichts. @Richi007 Es bewegt sich auch hier leider nichts... Vielen Dank für die bisjetzige Hilfe! xxxxxxx
Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben!
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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels
[Re: rojart]
#367748
04/17/11 15:58
04/17/11 15:58
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Joined: Jan 2011
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So siehts jetzt aus:
pXent_setcollisionflag( Body1, Body2, NX_IGNORE_PAIR);
pXcon_add(PH_6DJOINT,Body1,Body2,0);
vec_for_bone(to.x,Skelett,"Body");
pXcon_setparams1(Body1, to.x,NULL,NULL);
pXcon_setparams2(Body1,swingLimit,twistLimit,linearLimit);
pXcon_set6djoint(Body1,Motion,NULL);
Die vectoren:
VECTOR* swingLimit = {x=30;y=70;z=0;}
VECTOR* twistLimit = {x=-90;y=45;z=0;}
VECTOR* linearLimit = {x=10;y=0;z=0;}
eigentlich sollte jetzt meine Ragdoll im Bauch beweglich sein, das habe ich auch schon mit mehreren Gelenken (gleichzeitig) ausprobiert. PS: ich habe mir heute schon ein neues physX runtergeladen aber das ändert auch nichts. xxxxxxx
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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels
[Re: rojart]
#367887
04/19/11 18:13
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Joined: Jan 2011
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
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mir ist grade durch einen anderen Test aufgefallen das die Gelenke durch aus verformbar sind nur sobald man sie losläst "wakeln"(so ähnlich wie ein sprungbrett im schwinbat) in ihre uhrsprungs ausrichtung position Gibt es da irgendwelche parameter zu setzen??? PS: Was ist der "Visual Debugger von der PhysX SDK" und wie ruft man ihn auf, ich finde ihn nicht. xxxxxxx
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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels
[Re: xxxxxxx]
#367888
04/19/11 18:22
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Joined: Aug 2007
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Widi
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Hier guckst du... (erstellt von Quadraxas)
Last edited by Widi; 04/19/11 18:25.
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Re: Zucken einer Ragdoll beim Sperren eines Winkels
[Re: xxxxxxx]
#367890
04/19/11 18:52
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Joined: Oct 2004
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rojart
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PS: Was ist der "Visual Debugger von der PhysX SDK" und wie ruft man ihn auf, ich finde ihn nicht. xxxxxxx What is PVD (PhysX Visual Debugger)? The PhysX Visual Debugger is an object-based database application for analyzing captured data from a remote engine. It can display a set of objects and properties and track the changes to those items over time, "playing" the object graph forward and rewinding it so that developers can analyze the state of the PhysX engine and their application frame by frame.
It contains basic database querying capabilities accessed through the main menu and through the python extension layer and thus users can graph states of objects over time and in relation to each other. In addition it contains a 3D view of the scene from PhysX's perspective allowing quick scene overview and understanding of the engine's current state of PhysX actors. Hier (NVIDIA PhysX SDK 2.8.1) kannst du eine ältere Version beziehen, dort findest du auch viele PhysX Examples, sonst für eine neue Version muss du dich auf der Developer Homepage von Nvidia registrieren lassen.
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