grin das liegt daran, das du nur einen pointer auf die entity im array hast und nicht die entity selbst
in ganz gamestudio arbeitest du nicht ein einziges mal mit einer "echten" entity sondern immer nur mit pointern auf diese
die entity ist schon dementsprechend groß, aber der pointer halt nur 4 byte bei 32 bit systemen


Visit my site: www.masterq32.de