Naja, die PS3 hat den Vorteil das sie eine PPC CPU hat mit mehreren Vektor Einheiten. Ist zwar leicht aufwändig darauf zu optimieren, aber danach kann man ziemlich geilen floating point intensiven scheiß auf dem Ding verteilt durchrechnen.
Also quasi wie auf einer Grafikkarte, was dann auch der Grund ist warum ein Großteil der Grafik in PS3 Spielen auf der CPU berechnet wird.