im wikipediaartikel steht nur "[...]wurde mit speziellem Augenmerk auf breitbandige Berechnungsanwendungen entwickelt, Grafikberechnung und Videokodierung/-dekodierung[...]". ziemlich nichtssagend... und schau dir mal unten die tabelle mit den gflop vergleichen an. gflops sagen aber auch nicht viel, well cell prozessoren keine speziellen grafikfeatures wie z.b. raster units haben...
was genau berechnet nils grafikmäßig darauf? für raytracing experimente ist der cell vielleicht ganz nett, aber dass die meisten spiele den großteil der grafik auf dem cell berechnen... eher nicht!

eher physik und solche sachen.
auf dem playstation linux war der grafikprozessor gesperrt, deshalb gab es sehr viele versuche den cell als alternative zu verwenden. die leistung war immer sehr enttäuschend...