Ich habe nicht gesagt dass das rasterisieren auf der CPU getan wird, ich habe nur gesagt das sich die CPU, sprich das gesamte Cell Ding, dank seiner PPC Architektur und den netten Vektoreinheiten extrem gut für floating point Mathematik ist.
Und daher kann man viel Zeugs was man normalerweise in Shadern macht, auch auf der CPU erledigen denn sooo pralle is die GPU der PS3 nun wirklich nicht.


Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
I write blog posts at feresignum.com