an der fehlenden positiunierung kann es nicht liegen weil
1.wenn man Body1(Ragdoll und model uhrsprung) zu einem PH_CHAR macht(damit der winkel sich nicht verändert) denn rotieren beine, Körper und Kopf perfekt.

2. die Gelenke zwischen den bones und sie phsyX gelenke haar genau übereinstimmen, jedenfalss bevor die ragdoll aktiv wird...

die offsets kenn ich schon(mein modell hat gerade bones, also arme usw. stehen im 90° winkel zueinader ab). ich hab wie gesagt alle möglichen addi/subtractions kombos ausprobiert. sowohl bei der entity rotation als auch bei den armen versteh ich keinen sinn/ sehe keine regeläßigkeit/oder kann nicht einschätzen woran es liegt, leider! frown
Trotzdem danke für die Tipps!
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Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue