Danke Hummel, ich habe es bereits getan, nur hab warum auch immer die eine Zeile nicht geposted^^
Bingt genau das gleiche nur wie das andere nur in wieß(weil spectularity ja ein float ist). so jetzt meine Probleme:
1. Die Licht reflexion findet irgend wie nicht in richtung kamera statt, es sollte so wie in dem Stück sky ausehen was ich gepostet habe.
2. Punkt die "Normalentoleranz"(ich meine dem Bereich in dem Licht reflectiert wird) ist zu groß.
3. Ich weiß nicht ob es durch Punkt 2 schon behoben wird, aber der sichtbare Lichtkegel(also der beleuchtete Teil auf dem Wasser) ist zu breit.
Ich hoffe ihr(oder Hummel) könnt mir helfen!
xxxxxxx
Last edited by xxxxxxx; 05/24/11 16:17.