RTFM... jetzt habe ich es mal mit sound_playing probiert
"0 wenn ein Sound mit diesem Handle nicht gespielt wird A7.82 andernfalls die gegenwärtige Play-Position innerhalb des Sound-Buffers in Bytes."
Aber ich bekomme bei einem Sound-File, der genau 440.468 bytes laut Windows als Größe hat - durch sound_playing immer verschiedene Werte raus. An was kann das liegen?
sndplay ist meine Lesevariable, die die bytes dann darstellt
var sndplay=0;
SOUND* ss_xx="s_tip_01.wav";
function sndss()
{var hand;
hand=snd_play(ss_xx,100,0);
while(1){if(snd_playing(hand)){sndplay=snd_playing(hand);} wait(1);}
}
Last edited by alpha_strike; 06/04/11 15:50.