Hi

Du stellst gleich mehrere Fragen.

1. Das Einbinden funktioniert genau so, nur dass Du noch sicherstellen musst, dass die Dateien auch gefunden werden. Entweder Du kopierst die drei (newton.wdl, newtonscript2.wdl und newton.dll) in Deinen Arbeitsordner oder Du stellst einen entsprechenden "path" Befehl an den Anfang.

2. Man kann dann auf alle Newton-Funktionen zugreifen (siehe newtonscript2.wdl)

3. Die ersten 3 Zeilen definieren nur einen String für den Newton-Level. Die folgenden Zeilen erzeugen eben diesen Newton-Level. In ihm sind die neuen Kollisionsdaten für die Levelgeometrie gespeichert. Danach können alle starren und dann alle beweglichen Objekte erzeugt werden (siehe auch hier das Beispielskript).