so sieht die definition + sampler aus:
texture entSkin3;
sampler2D smpFilter = sampler_state
{
Texture = <entSkin3>;
MinFilter = linear;
MagFilter = linear;
MipFilter = linear;
AddressU = Wrap;
AddressV = Wrap;
};
alle anderen Texturen sind genau so definiert(nur nartürlich anderer textur und sampler name^^)
und noch eine Frage: kann man machen das die Pixel nicht so vewischt werden sondern genau viereckig zb. wenn ich eine 2*2 textur(nein ich benutz keine) verwende und auf eine modell mache dann werden die kanten, ja etwas verwicht, wie schaltet man das ab???xxxxxxx