so sieht die definition + sampler aus:
Code:
texture entSkin3;

sampler2D smpFilter = sampler_state
{
	Texture = <entSkin3>;
	
	MinFilter	= linear;
	MagFilter	= linear;
	MipFilter	= linear;
	
	AddressU		= Wrap;
	AddressV		= Wrap;
};


alle anderen Texturen sind genau so definiert(nur nartürlich anderer textur und sampler name^^)

und noch eine Frage: kann man machen das die Pixel nicht so vewischt werden sondern genau viereckig zb. wenn ich eine 2*2 textur(nein ich benutz keine) verwende und auf eine modell mache dann werden die kanten, ja etwas verwicht, wie schaltet man das ab???

xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue