Da kannst du recht haben -.-, aber es müssen ja auch nicht alle Normalen falsch herum sein. Vielleicht ists also doch ein sortierproblem wegen Alpha... Ich hätte nicht solange auf das Bild gucken dürfen .
Also, ich habe jetzt in MED die normals geflippt, und jetzt gehts, Vorher hatte ich sie in Blender geflippt, und das ging nicht. Hätte noch eine letzte Frage: Wie kann man in MED 4 Vertices zu einem Face machen? Ein bisschen offtopic, aber sonst guckt man durch das Blech, wenn man in den Schacht reinguckt.
Staub ist das neue Prime!!
Programming is like sex: One mistake and you have to support it for the rest of your life.
Benutz einfach zwei Faces statt einem... Faces mit 4 Vertices kann deine Grafikkarte nicht handlen, von daher kann MED auch nichts anderes als Faces aus 3 Vertices.
Nein an Blender (Beim rendern werden diese vierecke in zwei polygone unterteilt), Hardware die das unterstütz, hätte ein unützes freature da du in keinem 3d Programm polys mit 4 ecken hast. xxxxxxx
Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben!