Ist halt so ne Sache mit den Pointers und TEXT Objekten. Meiner Meinung nach "müssten" beide Variante gehen. Wo liegt der Wurm drin ??
STRING* t1= "JeyKey";
//Variante 1
*Titel.pstring = t1;
//Variante 2
Titel.pstring = &t1;
Beide Varianten zeigen "JeyKey" am Bildschirm.
Beim Schliessen der Engine mit der Variante 2, wird folgende folgende Fehlermeldung angezeigt:
Malfunction W1516
Invalid memory area event