Ist halt so ne Sache mit den Pointers und TEXT Objekten. Meiner Meinung nach "müssten" beide Variante gehen. Wo liegt der Wurm drin ??


STRING* t1= "JeyKey";
//Variante 1
*Titel.pstring = t1;

//Variante 2
Titel.pstring = &t1;


Beide Varianten zeigen "JeyKey" am Bildschirm.

Beim Schliessen der Engine mit der Variante 2, wird folgende folgende Fehlermeldung angezeigt:
Malfunction W1516
Invalid memory area event


[Jeder ist sich selbst am Nächsten]