Die Tangenten werden in folgenden 3 Fällen, zumindest theoretisch, neu berechnet: wenn das Mesh zum erstenmal sichtbar wird, wenn sich bei Animation das Mesh verändert oder wenn ein Vertex per ent_setvertex verändert wurde.
- Wir wollen die Foren clean halten. Deshalb bitte nur Bugberichte ins Bugforum. Was ein Bugbericht ist, steht im Headertext. Wenn Sie denken, dass in Ihrem Spiel die Tangenten zu oft berechnet werden, posten Sie ein Beispiel, in dem das Problem auftritt. Für Framerateprobleme oder Verständnisfragen gibt es andere Foren.