Von den vordefinierten Postprocessing Shadern passt sich nur der letzte, der HDR Shader, an die aktuelle Auflösung automatisch an. Bei den anderen ist dies nicht implementiert, das wird aber für PSSM und die anderen im Lauf der Zeit noch passieren.
Wenn Ihre Bones per CPU animiert sind, müssen natürlich die Tangenten ständig neu berechnet werden, da sich ja das Mesh verändert. Wenn die Bones dagegen per GPU animiert sind, verändert sich das Mesh nicht und folglich auch nicht die Tangenten. Falls doch, hat es eine andere Ursache.
Wenn Sie die Lösung nicht selbst finden, laden Sie uns das Projekt hoch - wir gehen der Sache dann nach.