Events eignen sich dafür kaum, bessere wäre es, die Animation oder so etwas wie my.anim_state in deinem Schwerkraft-Code zu setzen, bspw. wie folgt:

Code:
if(result > my.skill4 || my.skill2 > 0) {
	
	my.skill2 -= gravity_acceleration*time_step;
	my.skill2 = maxv(my.skill2,-80);
	c_move(me,nullvector,vector(0,0,my.skill2*time_step),GLIDE);

	my.skill3 += 10*time_step;
	my.skill3 %= 100;
	ent_animate(me,"fallen",my.skill3,ANM_CYCLE);
}
else {
	geh-/renn-animation hier
}




"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends