zu 1. für jede Engine gibt es da Grenzen und für jeden Rechner und jede konsole auch, deshalb gibt es Tricks, wie z.B. der Level of Detail (LOD) und Occlusion Culling
zu 2. sie lassen sich grundsätzlich in Unterordner legen, der Pfad im Skript definiert werden
zu 3. das hängt davon ab, wie schnell Du Dich einarbeiten kannst, und welche Talente in Dir schlummern oder wie gut Du die Arbeit an dem Projekt organisierst
zu 4. vielleicht in den Free Ressources, ansonsten kannst Du aber Modelle aus anderen Formaten zu dem 3DGS eigenen Format mdl umformen, oft schon durch das Importieren im Model Editor MED