Und wo ist ein Nomalmapping hilfreich um eine glatte reflektierende Oberfläche darzustellen?
http://www.mauseo.com/Images/3d_chrome_chain_in_3ds_max_using_a_bump_map.jpgHier z.B. - ob da das bumpmapping drauf ist oder peng...ist ja vllt ganz nett aber für den metallischen look isses jedenfalls nich verantwortlich
Und nichts gegen deinen shader aber bei mehreren Tischen ist das ein absoluter FPS-killer.