Weil ich mir die registrierten Entitys (ich habe nur 2 im level) per "pXent_settype(ENTITY* entity, var type, var hull )" anzeigen lasse. Es wird darüber ja ein Wert ausgegeben wenn man dies mit einer Variable nutzt.
"Rückgabewerte:
Bei Erfolg, gegenwärtige Anzahl von PhysX-Actors, ansonsten 0."
Das stand unter Rückgabewerte. Das klappt soweit auch.
Wenn ich den gleichen Level nochmal lade passiert das gleiche. Der Ball zappelt nach dem 1. Mapchange bei Bewegung.
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