Das hört sich so an, als ob Sie den Ball zweimal als Physikobjekt registriert haben. Nach dem Laden des neuen Levels müssen die Entities, die Sie selbst erzeugen, wieder für Physik registriert werden. Der Ball muss neu erzeugt werden, da der alte Ball bei Levelwechsel gelöscht und sein Pointer ungültig wird.

Prüfen Sie, ob noch irgendeine alte Entity bzw. deren Pointer aus dem alten Level weiterbenutzt wird. Falls dies das Problem nicht beseitigt, posten Sie nochmal - ich sehe mir dann Ihr Projekt an.