Richtig wäre in jeder entsprechenden Manual seite &Vector (also z.B. pXcon_getposition(wheel,&vOut);)

Da 3D-Gamestudio aber (leider) auf die Anfängervariante setzt, dass der Compiler Pointer selber erkennt, ist dies nicht nötig. D.h. der Compiler setzt das "&" gewissermaßen automatisch.. Ob das sinnvoll ist oder nicht haben andere entschieden wink