Hallo Zusammen,
mit "ent_terrain_place" ist es nach meinem Verständnis möglich, auf Terrains Entities per Script zu setzen.
Doch wie "bepflanze" ich mein Terrain, wenn es lediglich ein Teil des Levels darstellt, (..und das Level die Endung *.wmb besitzt) denn der Befehl funktioniert (bisher bei mir) nur, wenn das aufgerufene Level die Endung *.hmp besitzt.
Auszug aus dem Handbuch:
action place_me()
{
vec_scale(my.scale_x,0.5+random(1.5));
ent_terrain_place(me,level_ent,50,90);
}
function main()
{
level_load("terrain.hmp");
int i;
for (i=0; i < 500; i++)
ent_create("tree.mdl",NULL,place_me);
}
Grüße