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"ent_terrain_place" #378073
07/19/11 16:05
07/19/11 16:05
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Hallo Zusammen,

mit "ent_terrain_place" ist es nach meinem Verständnis möglich, auf Terrains Entities per Script zu setzen.
Doch wie "bepflanze" ich mein Terrain, wenn es lediglich ein Teil des Levels darstellt, (..und das Level die Endung *.wmb besitzt) denn der Befehl funktioniert (bisher bei mir) nur, wenn das aufgerufene Level die Endung *.hmp besitzt.
Auszug aus dem Handbuch:

Code:
action place_me()
{
   vec_scale(my.scale_x,0.5+random(1.5));
   ent_terrain_place(me,level_ent,50,90);
}


function main()
{
   level_load("terrain.hmp"); 
   int i;
   for (i=0; i < 500; i++)
     ent_create("tree.mdl",NULL,place_me);
}



Grüße

Re: "ent_terrain_place" [Re: Grandma] #378074
07/19/11 16:09
07/19/11 16:09
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Kiel (Germany)
Dann musst du "level_ent" durch einen Pointer auf das Terrain ersetzen!


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: "ent_terrain_place" [Re: Superku] #378798
07/26/11 16:12
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I do not have it.


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