Hallo,
wie kann ich eine Entity um einen bestimmten Punkt herum drehen, d.h. nicht um die eigene Achse? Die Entity würde sich ja dann quasi in einem Kreis um diesen Punkt bewegen.
Meines Erachtens sollte das doch mit irgendeiner der vielen "rotate"-Funktionen (ang_rotate, vec_rotate, c_rotate, ...) gehen oder liege ich da falsch.
Hintergrund:
Ich versuche mich daran den Rubik´s Cube zu programmieren und versuche mit einem Würfelmodel auszukommen, das ich wiederum 27 mal lade um so den Würfel aufzubauen. Beim Drehen muss ich dann natürlich die einzelnen Steine um die Mitte des Würfels drehen und genau das funktioniert nicht so, wie ich mir das gedacht habe.
Bitte um Hilfe.