Das muss eine andere Ursache haben. Zeig doch mal Bilder/ ein Video vom Flickern.

Quote:
Ich denke es liegt daran, dass die Kamera erst im nächsten frame hinterherspringt.


Das tut sie gemäß deines Beispielcodes nicht. Wenn du
my.x *= -0.95; camera.x = my.x;
schreibst, wird die Entity bzw. dein gesamtes Level/ Spiel ja nicht zwischendurch gerendert, sondern erst, nachdem der ganze Code für diesen Frame ausgeführt worden ist.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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